ちょっと?遅めの新年のご挨拶
皆さん明けましておめでとうございます((
新年になってから意味不明な量の課題とテストと指導案作りに追われながらレートをしていたため挨拶とブログの更新がすっかり滞っていました…
ポケモンが発売されてからはや20年、大変多くのことがありました。ポケモンの対戦や交換、種類やゲーム性も大きく変化してきました。変わらない強さを誇っているポケモンもいますがそれはさておき、今年はこのサークルができて2年目になる年です。去年はできたばかりでドタバタしながらポケモンのことを学んで…と慌ただしい年だったので今年はいよいよ本格的に大会に取り組んでいきたいです。ポケサー連盟に所属するこ
ともできましたし今年からがやっと本番です。
WCSも開かれますからね!
頑張って活動していきたいと思います。特に新入生確保を頑張らねば…
今年は酉年ということで部長の最も好きなピジョットの画像で終わりたいと思います。
(そういえば彼は今年こそピジョットで2000に載るのだろうか…)
(メガ石ください)
12月22日の活動報告
皆さんこんばんは、珍しくその日の内に投稿です←
本日はエキシビションマッチとして新入部員VS部長でダブルバトルを行いました。
しかしこの対戦ルールが鬼畜で
部長 準伝、伝説使用禁止
新入部員 伝説、幻有、数制限なし
という驚異的なルールの中で対戦しました。ダブルをやったことがある人は分かると思いますがランドロス、ボルトロス、クレセリア、スイクン、サンダー、テラキオン、などのメンツが使えません。更に問題なことにこいつらが居なくても雨パという選択肢があるのですが、相手は伝説ありなので最強の雨キラーゲンシグラードンが居るのでそれも厳しい状態です。というわけで安定のルンパ入り雨パで後輩と戦いました←
結果はドサイ先生がどこぞのゲンシ潮吹きでぶっ飛ぶもののまさかの水統一だったためルンパの力により圧勝。無事部長の威厳は保たれました。
こいつやっぱり強いですね、こんな見た目でも((
そして本日先週のリーグ優勝の景品であるサンムーンは無事後輩に渡されました。
その後はひたすらアローラダブルについて、せいかくにはWCSについて話合いました。
コータスドレディア、キュウコンポリZ、ギャラガラガラ、ガブカグヤ、コケコガブ、キュウコンサンドパン、ユータンコータス、イーブイレヒレ、フェロデンジュ、
他にも考慮すべきものは多くありますが今回はまだ黎明期なのもありどうなるかは謎です。
今日は話し合いがメインだったためこれくらいしか書くことないのでこの辺で、次は正月明けてからになります。
12月15日の活動報告
皆さんこんばんは、12月15日の活動報告をしたいと思います。
本日は3か月もかかってしまったポケモンリーグ企画を行いました。
ルール
シングル見せあい66
チャレンジャーは伝説のポケモン使用可能
四天王側は準伝含む伝説ポケモン使用禁止
チャレンジャーは4連勝しなければならない
景品はサンムーンのソフト
という感じで本来は害悪統一のチャンピオンが居るはずだったのですが急遽来れなくなったのでアローラ方式にしました。
そして今回の四天王は
毒・飛行・エスパー・フェアリー
というまたなんともマイナーな統一ですが各々伝説使用前提で組みました
(ちなみにチャレンジャーのPTというのがとんでもないガチパで
霊獣ボルトロス、メタグロス、ボーマンダ、クレッフィ、カバルドン、ゲッコウガという範囲重視であり66の重要な技の一つステロもしっかり混ざったPTでした。誰か糞鍵居ることにツッコめ、四天王の何人がこれで闇を見たことか)
第1戦目は毒統一、メタグロスとかいう圧倒的な壁とクレッフィとかいうどうにもならないやつが居たせいで四天王側の敗北
それでもドラピオンなどを駆使して善戦してました
第2戦目はフェアリー統一はまさかの四天王側の押しミスという脅威のプレミにより四天王側が敗北、ちなみに押しミスなかったら勝ってました←
しかしこの四天王ポケモンリーグに相応しくないと思われるような害悪が混ざっており
スカーフキッスだったりやどみがエルフだったりと誰しもが苦い思い出があるようなポケモンがちらほら…
第3戦目はエスパー統一、フーディンと顔が似てることに定評のあるメンバーが相手を務めました。使うポケモンもやたらゴヨウと似てましたねw
この対戦はかなり惜しく、エスパー統一の壁のグロス鍵を突破したにも関わらず最後はマンダに押し切られてしまいました。
そして四天王最終戦、部長が務めるトリの飛行統一。序盤HDムドーで有利に進めるもゲッコウガに崩壊させられまさかの5-0。最もしょっぱい結果で終わりました。まさかの部長惨敗、そして後輩は見事初代ポケモンスクールリーグチャンピオンとなりました。
おめでとう!我が後輩よ!(サンムーン買ってあげなきゃ…)
これからの後輩のあだ名はめでたく糞鍵チャンピオンです。
そしてもう一つ重大なお知らせが、なんと後輩が増えました!そう新入部員です!
いえーい!オニスズメ!ドンドンパチパチ
これで後輩が2人となりました。いやはや後輩が今年入ってくれただけでも衝撃なのにまさか増えるとは...感動で叫びながら寿司に連れて行ってあげましたw
これから更に賑やかになりそうです!来年も勧誘頑張らねば!
それでは今回はこのあたりで、せめて何か写真でも撮っておけば良かった...ボソ
12月8日の活動報告
皆さんこんにちは、サンムーンが発売されて早くももう2週間以上が過ぎました。レートも環境の変化や新しい型の模索が続いており皆さん楽しいポケモンライフを送っているのではないでしょうか、それとも話題の衛星UBに苦しめられているのでしょうか
本日は普段と変わらず皆気ままにやっていましたがその中で一つ面白いことをやってみました。お絵かきクイズです
しかしこのお絵かきクイズ、難易度が信じられないくらい高かったです。↓の画像をご覧ください、このレベルです。
解く側にはポケモンに対する知識と感性の豊かさが求められました。
もちろん非常に楽しかったですが(笑)
皆さんも暇なら解いてみてください
そして次回、ぐだりにぐだったポケモンリーグをいよいよ行います。
このためだけにまさかサンムーン始まってからORASすることになるとは夢にも思ってませんでしたがとうとうできそうです。
無事チャレンジャーは害悪使いのチャンピオンを倒せるのか、そもそもなぜか四天王に部長が待っているとかいう謎の滋賀大リーグですが非常に楽しみです!
(地味にレートして環境考察してるのですが炎タイプにもっとまともなのが欲しいですね… あとHDガラガラ強かったです。)
夏休みのその他の活動(第31回京大カップ、映画)
今回は夏休みにサークル活動として大学外で行った活動について報告します。
まずは映画、毎年公開されているポケモンの映画ですが今年度はマギアナとボルケニオンでした。
普段は友達と行くか一人で観に行っていたのですが今年からはサークルのみんな観に行きました!
もうほぼ大半の人が観たと思われるのでネタバレも恐らく大丈夫だと思われるのでほんの少しだけ触れます。
映画はいつも通りといった感じで面白かったですね、あとロケット団の体の頑丈さは相変わらずですね…、確実に死んだと思われるシーンがちらほら…
何より部長が最も今年の映画に対して強く感じていたのがピジョットの出演時間の短さでした。1分も無かったのとゲッコウガの水手裏剣1枚でワンパンされるという…
劇中で手裏剣が当たったときに部長が「あっ…」と言っていたのは映画が終わったあと皆で笑っていましたw
また今年はもう一つ活動を行いました。それは京大カップに参加したことです。ポケモンの大会に興味がある方はご存知かもしれませんが京都大学のポケモンサークルさんが開いてる大会がありましてそれが京大カップです。今年まででもう31回も開催されている歴史のある大会でそれに僕らは参加してきました。
2名参加して両方予選を抜けられないという悲しい結果に、特に部長のほうは運が非常に悪く残念な状態でした。
と、言うと悲しいように聞こえますが結果的にはPTから欠陥があったので二人とも情けないですね(笑)
本当は写真撮ってきたのですがデータが消えてしまったので無しで
ちなみに使ったPTが
ポリゴンZ@眼鏡
マリルリ@オボン
マンムー@鉢巻
ナットレイ@残飯
ボーマンダ@メガ
ボルトロス@オボン
という脳筋構築と
サーナイト@メガ
バシャーモ@メガ
ヒートロトム@オボン
ジャローダ@ゴツメ
サンダー@スカーフ
ギルガルド@残飯
というやや古い構築ではありますがバシャサナでした。
京都大学の皆さん、そして対戦してくださった皆さんありがとうございました!
11月24日の活動報告
皆さんお久しぶりです。ここ最近集まったは良いものの大したことを行っていなかったためブログに書くことが4行くらいしかなかったため書けませんでした…
とうとうサンムーンが発売されましたね!今回は早速サンムーンで遊び…ました。1人は今日からプレイ、一人は赤い糸の闇の中に、一人はのんびり厳選、というストーリーの進行具合に大きな差が(1人はそもそもORASやってたのですけどね←)
今回はストーリーが非常に濃いので面白いですね、久しぶりにストーリーに熱くなって冒険しましたw 多くの新要素も追加され対戦のほうも非常に楽しみです。
ネタバレとかはあれなので今回は1枚だけ写真を挙げておきます
中々シュールな厳選の時代になりましたねw
次回はレートに関する考察も行いつつ話し合おうと思います。
10月20日の活動報告
皆さんこんにちは、先週の活動について報告します。
先週は本来やる予定だった全国図鑑完成プロジェクトが人数の都合でできず、レートを上げる特訓を引き続き行いました。しかしレート帯の影響もあり結果は芳しくなく1600前後に留まる結果となりました。やはり安定した相手と戦うには1700以上からなので早めにそのあたりまで乗せたいところです。
またPTの見直しも行い副部長は新しい構築の作成に着手、最近部長が注目していた竜舞
リザXの作成に取り掛かる模様です。
ここで少しなぜリザXに注目していたかについて述べると、今の環境は物理偏重がかなり進み、また型の多様化も進みすぎて相手の型がかなり読みづらくなりました。またこれはSMでも続くと予想され、特に環境初期は大いに荒れると予想されます。
そんな中これまでの環境に多く存在した積むポケモンを挙げてみると
ボーマンダ、カイリュー、ウルガモス、ガブリアス、ガルーラ、クチート、ルカリオ、などが挙げられます。特にボーマンダの登場によりXYでは多く存在していたニトチャ剣舞リザXは一気にその数を減らし、今ではリザXは一定数は居るもののずいぶんと見なくなりました。これを書いている私もかつてはニトチャ剣舞リザXを使っていたのですが環境的に限界を感じ使用を諦めメガマンダを使っていました。
しかしメガマンダを使ったことがある皆さんはお分かり頂けるでしょうが、飛行の範囲、というより通りが悪いのです。もちろん等倍範囲は広いのですがどのPTにもマンダストッパーが必ず入っており、更に鬼火持ちのアローの増加により空元気を持っていないマンダは非常に辛いです。要は舞う機会にあまり恵まれず、また状態異常対策をしたらしたで範囲が狭くなり抜き性能が落ちてしまいます。マンムーが更なる増加もし、ゲッコウガもPGL上位の常連になりつつあります。最早マンダは対策されすぎです。
そこで考えたのが竜舞リザXというXY初期のメガリザです。炎タイプのため火傷にならず、フレドラがあるため凍らされることもない、また空元気が不要なので広く範囲を取ることもできる。またガルがひみりきを使うようになったため捨て身でワンパンされる可能性も大きく下がりました。ニンフもマンダの捨て身耐えが一般となり舞う対象にでき、耐久振りのメガリザXは今の環境だからこそ活躍できるのではないかと思います。
今後そのリザXでどのような成績が出せるのか気になるところです。
次週は集まれる人数が3人しかいないという異常事態なのでどうなるのか分かりませんが何かしらしたいと思っています。